Resident Evil Requiem – wszystko co musisz wiedzieć po premierze gry

Minęło już kilka tygodni od premiery Resident Evil Requiem (27 lutego 2026 r.), a gra zdążyła już podzielić i jednocześnie zachwycić fanów na całym świecie. Capcom po raz kolejny udowodnił, że potrafi balansować na krawędzi klasycznego survival horroru i nowoczesnej gry akcji.

1. Powrót do korzeni: Fabuła i Miejsce Akcji

Akcja Resident Evil Requiem przenosi nas z powrotem w okolice zdewastowanego Raccoon City, a konkretnie do nowo odkrytych kompleksów podziemnych i ruin, które przetrwały sterylizację miasta z 1998 roku.

Główna oś fabularna skupia się na konsekwencjach incydentu sprzed lat, łącząc wątki znane z Resident Evil 2 z zupełnie nowym zagrożeniem bioterrorystycznym. Historia jest prowadzona dwutorowo, co pozwala spojrzeć na wydarzenia z dwóch skrajnie różnych perspektyw.


2. Dwoje bohaterów, dwa style gry

To, co wyróżnia Requiem, to system Dual Protagonists, który znacząco różni się od tego, co widzieliśmy w poprzednich częściach.

Grace Ashcroft (Analityczka FBI)

  • Styl: Czysty Survival Horror.
  • Mechanika: Grace nie jest wyszkolonym żołnierzem. Jej sekcje opierają się na dedukcji, rozwiązywaniu skomplikowanych zagadek środowiskowych i unikaniu walki. Amunicja w jej kampanii jest towarem luksusowym, a każde starcie z „nową generacją” zombie jest śmiertelnym ryzykiem.

Leon S. Kennedy (Weteran/Agent DSO)

  • Styl: Dynamiczna Akcja.
  • Mechanika: Leon to postać, którą fani pokochali w remake’u czwórki. Jego sekcje są pełne widowiskowej walki, parowania ciosów nożem oraz potężnych kontrataków. To tutaj gra pokazuje pazur w kwestii destrukcji otoczenia i efektownych starć z bossami.

3. Rewolucja w mechanice i technologii

Gra została zbudowana na najnowszej iteracji RE Engine, co widać zwłaszcza w wersji na PC oraz konsole nowej generacji (w tym debiutujące niedawno Nintendo Switch 2).

  • Perspektywa: Capcom oddał graczom wybór – całą kampanię można przejść zarówno w trybie TTP (trzecioosobowym), jak i FPP (pierwszoosobowym).
  • Nowe Zombie: Przeciwnicy w Requiem są uważani za najbardziej przerażających w historii serii. Dzięki zaawansowanemu systemowi uszkodzeń ciała, każda rana postrzałowa wygląda realistycznie, a potwory potrafią adaptować się do stylu walki gracza.
  • Tryb Insanity: Odblokowywany po pierwszym przejściu gry, zmienia układ przedmiotów i przeciwników, wprowadzając permanentną śmierć w kluczowych momentach.

4. Platformy i Wydajność

Resident Evil Requiem to tytuł w pełni „next-genowy”. Capcom zrezygnował ze wsparcia dla starszych konsol (PS4/Xbox One), co pozwoliło na osiągnięcie niespotykanej dotąd jakości oświetlenia i dźwięku przestrzennego.

PlatformaWydajnośćFunkcje specjalne
PlayStation 54K / 60 FPS (z Ray Tracingiem)Pełne wsparcie DualSense (adaptacyjne triggery)
Xbox Series X4K / 60 FPSNajszybsze czasy ładowania dzięki Velocity Architecture
PCSkalowalne (do 8K)Wsparcie dla NVIDIA DLSS 4.0 i RTX Path Tracing
Nintendo Switch 21080p (Handheld) / 1440p (Dock)Ekskluzywne figurki amiibo (Grace & Leon)