Minęło już kilka tygodni od premiery Resident Evil Requiem (27 lutego 2026 r.), a gra zdążyła już podzielić i jednocześnie zachwycić fanów na całym świecie. Capcom po raz kolejny udowodnił, że potrafi balansować na krawędzi klasycznego survival horroru i nowoczesnej gry akcji.
1. Powrót do korzeni: Fabuła i Miejsce Akcji
Akcja Resident Evil Requiem przenosi nas z powrotem w okolice zdewastowanego Raccoon City, a konkretnie do nowo odkrytych kompleksów podziemnych i ruin, które przetrwały sterylizację miasta z 1998 roku.
Główna oś fabularna skupia się na konsekwencjach incydentu sprzed lat, łącząc wątki znane z Resident Evil 2 z zupełnie nowym zagrożeniem bioterrorystycznym. Historia jest prowadzona dwutorowo, co pozwala spojrzeć na wydarzenia z dwóch skrajnie różnych perspektyw.
2. Dwoje bohaterów, dwa style gry
To, co wyróżnia Requiem, to system Dual Protagonists, który znacząco różni się od tego, co widzieliśmy w poprzednich częściach.
Grace Ashcroft (Analityczka FBI)
- Styl: Czysty Survival Horror.
- Mechanika: Grace nie jest wyszkolonym żołnierzem. Jej sekcje opierają się na dedukcji, rozwiązywaniu skomplikowanych zagadek środowiskowych i unikaniu walki. Amunicja w jej kampanii jest towarem luksusowym, a każde starcie z „nową generacją” zombie jest śmiertelnym ryzykiem.
Leon S. Kennedy (Weteran/Agent DSO)
- Styl: Dynamiczna Akcja.
- Mechanika: Leon to postać, którą fani pokochali w remake’u czwórki. Jego sekcje są pełne widowiskowej walki, parowania ciosów nożem oraz potężnych kontrataków. To tutaj gra pokazuje pazur w kwestii destrukcji otoczenia i efektownych starć z bossami.
3. Rewolucja w mechanice i technologii
Gra została zbudowana na najnowszej iteracji RE Engine, co widać zwłaszcza w wersji na PC oraz konsole nowej generacji (w tym debiutujące niedawno Nintendo Switch 2).
- Perspektywa: Capcom oddał graczom wybór – całą kampanię można przejść zarówno w trybie TTP (trzecioosobowym), jak i FPP (pierwszoosobowym).
- Nowe Zombie: Przeciwnicy w Requiem są uważani za najbardziej przerażających w historii serii. Dzięki zaawansowanemu systemowi uszkodzeń ciała, każda rana postrzałowa wygląda realistycznie, a potwory potrafią adaptować się do stylu walki gracza.
- Tryb Insanity: Odblokowywany po pierwszym przejściu gry, zmienia układ przedmiotów i przeciwników, wprowadzając permanentną śmierć w kluczowych momentach.
4. Platformy i Wydajność
Resident Evil Requiem to tytuł w pełni „next-genowy”. Capcom zrezygnował ze wsparcia dla starszych konsol (PS4/Xbox One), co pozwoliło na osiągnięcie niespotykanej dotąd jakości oświetlenia i dźwięku przestrzennego.
| Platforma | Wydajność | Funkcje specjalne |
| PlayStation 5 | 4K / 60 FPS (z Ray Tracingiem) | Pełne wsparcie DualSense (adaptacyjne triggery) |
| Xbox Series X | 4K / 60 FPS | Najszybsze czasy ładowania dzięki Velocity Architecture |
| PC | Skalowalne (do 8K) | Wsparcie dla NVIDIA DLSS 4.0 i RTX Path Tracing |
| Nintendo Switch 2 | 1080p (Handheld) / 1440p (Dock) | Ekskluzywne figurki amiibo (Grace & Leon) |